Dark of silence

沈黙 は オト

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2015.01.25 Sunday

【終了】豆コンテスト

 一昨年のこの時期、エンカから伝わった節分の豆まきが妙な方向性で広まり、一部の男性陣が豆をぶつけられる事になったのは記憶に新しかったり、そうでもなかったり、そんなもん知らねーよという事だったりする。
 案外、蚊帳の外だったイフォトゥ(ニルフ)は『そんなもん知らねーよ』の人なのだが、ちゃっかり『豆を投げる』という事と『気持ちを込める』という事は小耳に挟んでいた。
 (そういえば去年は豆まきなかったんだな……)
 とふと思った結果、コンテストになりましたとさ。
 さあ諸君、参加してくれたまえ!



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2015.01.17 Saturday

もしも自分がぱがね世界にトリップしたら?:回答編

自作の質問に答えてみる。




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2015.01.01 Thursday

記録帳

(ただの記録です。)

難易度=達成値/目標値
 A:アクシデント数 B:ベル数 C:達成したダイス数 D:ダイス数
[記号表示]−:失敗 ●:通常成功 ○:レア成功 ◎:上位成功 *:採取レア回避有 +:採取属性一致
BAP:ボーナスAP(短縮以外の増加をボーナスと定義)




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2014.12.25 Thursday

もしも自分がぱがね世界にトリップしたら?

◆もしも自分がぱがね世界にトリップしたら?

 異世界トリップのぱがね版を自分が主人公として考えてみて欲しい。
 というだけの欲求で生まれた、ぱがねWEB版PL向け質問集です。

ぱがね:ここ
作者:過月彪梦
配布制約:作者表示 or 配布ページ(http://croiz.jugem.jp/?eid=245)へのリンク
    ぱがねへのリンク(工房街や公式のBBSでは必要ありません)
 (テキストリンクで構いません。リンクについて
使用報告はご自由に。

必要な質問だけ抜粋して回答可。
順番も好きに変更して頂いて構いません。
回答の流れは『O→☆or●→F』です。☆と●の両方を回答しても構いません。
『☆、●、O、F』の部分も変更可。
()の部分は回答者への注釈ですので、回答公開時には消して頂いて構いません。


答えてみた

更新履歴
141225:公開
150117:回答例追加


この記事に限り質問に回答する為の転載を許可します。
それ以外の目的では許可しません。


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2014.11.25 Tuesday

【終了】こたつコンテスト

 「…………さむ」
 夜の静けさに包まれたパッフェルベルのとある工房の中で、その言葉が虚しく響いた。
 かじかんだ指を伸ばし、『エンカの暮らし』という書物を取った。
 (あれ? こんな本持ってったっけ?)と思ったが、あまり気にしない事にした。
 もし借りて来た本だとしても、こんな寒い中を返しに行くのは嫌だったからだ。

 パッと開いたそのページに『コタツ』というものが描かれていた。
 『コタツ』とは熱源を覆って局所的空間を暖めるものらしい。
 (これがあればこんな夜も温かく過ごせるのに…いや?)
 そう、作ってしまえばいいのだ。
 錬金術師にかかれば『コタツ』くらいお手のものだ。
 明日になったら『コタツ』の試作品を作ろうと彼はベッドに入った。

 翌日、彼は風邪をひいていた。
 これでは『コタツ』を作る事は叶わない。
 斯くして、コタツの夢は錬金術師達に託される事となった。



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2014.11.01 Saturday

はうつーこんてすと

コンテスト開きたい人の為の解説。


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2014.08.21 Thursday

記録帳

(ただの記録です。)

難易度=達成値/目標値
 A:アクシデント数 B:ベル数 C:達成したダイス数 D:ダイス数
[記号表示]−:失敗 ●:通常成功 ○:レア成功 ◎:上位成功 *:採取レア回避有 +:採取属性一致
BAP:ボーナスAP(短縮以外の増加をボーナスと定義)





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2014.02.01 Saturday

記録帳

(ただの記録です。)

難易度=達成値/目標値
 A:アクシデント数 B:ベル数 C:達成したダイス数 D:ダイス数
[記号表示]−:失敗 ●:通常成功 ○:レア成功 ◎:上位成功 *:採取レア回避有 +:採取属性一致
BAP:ボーナスAP(短縮以外の増加をボーナスと定義)






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2014.01.01 Wednesday

記録帳

(ただの記録です。)

難易度=達成値/目標値
 A:アクシデント数 B:ベル数 C:達成したダイス数 D:ダイス数
[記号表示]−:失敗 ●:通常成功 ○:レア成功 ◎:上位成功 *:採取レア回避有 +:採取属性一致
BAP:ボーナスAP(短縮以外の増加をボーナスと定義)



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2013.12.02 Monday

記録帳

(ただの記録です。)

難易度=達成値/目標値
 A:アクシデント数 B:ベル数 C:達成したダイス数 D:ダイス数
[記号表示]−:失敗 ●:通常成功 ○:レア成功 ◎:上位成功 *:採取レア回避有 +:採取属性一致
BAP:ボーナスAP(短縮以外の増加をボーナスと定義)




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